Marcelo Fondacaro de Veritran: “En mobile payment casi todos son fracasos”

Marcelo Fondacaro es el Director Comercial de VeriTran, empresa de desarrollo enfocada en la creación de canales móviles para servicios financieros. En esta entrevista habla sobre las condiciones que deben darse para el desarrollo de una plataforma de mobile payment en América Latina. Veritran desarrolló plataformas para mobile banking para RedLink en la Argentina y de varios bancos en México, como Banorte y Multiva.

¿Qué tipo de tecnología utilizan para los desarrollos?

Nosotros particularmente utilizamos aplicaciones que se descargan en los dispositivos móviles, esto garantiza contar con el costo más bajo del mercado para las transacciones, la universalidad del servicio, la independencia total de los operadores telefónicos y sobre todo ponemos el servicio del cliente una plataforma que cuenta con el estándar más alto de seguridad. Para que la transacción pueda realizarse debe ser segura, algunos proveedores minimizan este punto y para nosotros es clave, sin seguridad no hay transacción.

¿Notás aún alguna resistencia cultural al pago desde el móvil a nivel regional?

A la gente le gusta y acepta los cambios siempre y cuando encuentre valor en la oferta, pero todavía el mercado sigue esperando que alguien pueda resolver este desafío. Hasta ahora todos los intentos han sido fracasos, y es por eso que aún hay resistencia al cambio. Una pregunta es, si hoy me manejo en efectivo y obtengo en muchos casos descuentos ¿por qué debería poner dinero en un celular para pagar. ¿Qué beneficios obtendré si lo hago?

¿Sobre qué hay que hacer foco entonces?

Hay que trabajar con la gente para darle incentivos positivos que los vaya llevando de a poco del efectivo al pago móvil. Hay que tener en cuenta también que el problema no está en la cultura de la gente solamente, lo que también falta es que más masa crítica tenga acceso a poder hacer estas transacciones, que los límites se amplíen para todos los participantes del sistema, no como hoy ocurre, que tienen acceso a esta red sólo aquellas personas que cuentan con tarjetas de crédito o débito.

¿A qué país ves mejor posicionado?

Lo que vemos es que en toda la región hay movimiento y mucho interés por los pagos móviles pero no vemos ningún país que se destaque más que otro salvo México, que podría ser el país donde las condiciones ya están empezando a darse para que esto ocurra. Colombia podría seguir los pasos de México siempre y cuando revise algunas tecnologías que están probando actualmente, pero lamentablemente éstas tienen restricciones de negocio y técnicas que limitan mucho el potencial para poder hacerlo.

¿Qué posibilidad real de mercado tiene América Latina?

Las posibilidades son TODAS, América Latina es el mercado que se está moviendo más rápidamente y la poca penetración de las redes tradicionales están abriendo un espacio de negocio enorme donde en todos estos años las redes no han podido llegar.

¿Hay espacio para emprendedores que piensen aplicaciones/desarrollos para el pago móvil?

Muchísimas, es un nuevo mundo que está recién empezando a desarrollarse con fuerza. Nuestra compañía que está trabajando en la región desde hace máss de 8 años ya ha desarrollado un plan para apoyar a los nuevos emprendedores y que puedan sumarse a este proyecto. Continue reading

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Android vende el 39% de las tablets en el mundo

Según un nuevo estudio publicado por la consultora Strategy Analytics, las ventas mundiales de tabletas alcanzaron los 27 millones de unidades durante el cuarto trimestre de 2011.

Mientras que Apple se adjudica el 58 % global de participación en el mercado de tabletas, Android está cerrando la brecha y ahora representa un récord de 39 % del mercado, frente al 29 % un año antes.

La distribución de tabletas de Android se triplicó hasta llegar a los 10,5 millones de unidades. “Docenas de modelos Android fueron distribuidos en varios países por numerosas marcas como Amazon, Samsung y  Asus entre otras”, dijo Neil Mawston, director ejecutivo de Strategy Analytics en un comunicado.
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Un 74% de las empresas mayoristas invirtió más en movilidad durante 2011

Según el Barómetro de Movilidad Empresarial de Motorola Solutions, Inc. el 74 % de las empresas mayoristas afirma que durante 2011 aumentó su inversión en movilidad con respecto al 2010, mientras que el 80 % considera que la movilidad aporta una ventaja competitiva en el mercado. Del mismo modo, 8 de cada 10 de las empresas del sector reconoce la importancia creciente de la movilidad empresarial.

En lo que respecta a tendencias en terminales, los teléfonos portátiles de voz sobre IP pasarán de una penetración del 20 % en 2011 al 45 % del mercado durante este año. Al mismo tiempo, las tablets crecerán del 16 al 31 % de penetración durante el 2012. Las laptops son los dispositivos con menor crecimiento esperado para el próximo año, a pesar de ser los equipos que actualmente tienen más presencia en el sector.

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La publicidad móvil crece más de lo esperado y Google controla el 60%

El último informe de eMarketer estima que la inversión en publicidad móvil en Estados Unidos crecerá bastante más rápido de lo que suponía su último trabajo. Algunos pronósticos estiman que podría crecer un 80% durante 2012.

Los datos muestran que la inversión en anuncios móviles alcanzó los 1450 millones de dolares en 2011, frente a los 769,6 millones de 2010, y que Google se lleva más de la mitad de ese total. A partir de estas cifras se estima que el desembolso de las marcas en publicidad móvil podría llegar a los 1.800 millones este año, frente a  los 1.200 millones en 2011.

El informe atribuye el cambio en parte al crecimiento explosivo de Google móvil a la búsqueda de negocios y al interés en el inventario de las tabletas y teléfonos inteligentes. Noah Elkin analista de eMarketer señaló que la adopción generalizada de los iPhones (Según los reportes de Apple se vendieron 37,04 millones en todo el mundo en el último trimestre,) y los dispositivos Android en el último año también fue un factor contribuyente.

Según eMarketer, Google tenía una participación de 51,7% ($ 750 millones) de los móviles de los Estados Unidos, impulsado principalmente por su dominio en la búsqueda móvil, donde se capturó el 95% de los ingresos. Se proyecta que la inversión para este año alcance los 1.280 millones este año, frente a los 652,5 millones de 2011.

Ni Apple ni Millennial están en el negocio de las búsquedas móviles, y el mercado del display es el más competitivo (se prevé que crezca a 861 millones desde los 445 que movió en 2011).

eMarketer estima que Google ganó 127,5 millones en la pantalla móvil en 2011, lo que representa una cuota del 24,8%, frente al 18% de Apple y al 17,7% del Millennial. Los jugadores pequeños como Jumptap e InMobi (con sede en la India) están compitiendo por los dólares del display americano, también.

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El servicio “Moviltalk Negocios y Profesionales” superó los 25 mil clientes en todo el país

Movistar superó los 25.000 clientes de “Moviltalk” en su segmento abocado a Profesionales y Pymes. Organismos públicos, empresas de servicios y transporte, son entre otros, los clientes   que ya eligieron este servicio para sus comunicaciones.

“Moviltalk Negocios y Profesionales” es un servicio orientado a aquellos clientes corporativos que necesitan establecer comunicaciones fluídas e instantáneas en todo el país, ya sea dentro de la empresa o con  proveedores externos y clientes.

Esta prestación permite a su vez establecer la comunicación vía radio. Esto significa que con sólo presionar un botón, se puede hablar ilimitadamente con todos los usuarios del país que cuenten con este mismo servicio, ya sea de manera individual o grupal y sin costo por llamada; abonando solamente un cargo mensual por el servicio. A su vez, permite realizar llamadas telefónicas en forma tradicional combinando ambas modalidades en un mismo equipo.
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NimbleBit acusa a Zynga de copiar su juego, Tiny Tower

Este juego permite a los jugadores construir sus propios rascacielos y gestionar las empresas y los inquilinos que habitan dentro. Al parecer el juego ‘Dream Heights’ resulta demasiado parecido.

Es por eso que su creador, NimbleBit publicó una carta cargada de una poco sutil ironía que entre otras cosas dice:  “Querido Zynga (incluyendolos a los 2.789) Nos dimos cuenta de que están a punto de lanzar un juego nuevo iPhone llamado “Dream Heights” ¡Felicidades! Queremos agradecerles por ser tan fanáticos de nuestro juego para el iPhone “Tiny Tower”. ¡Buena suerte , esperamos inspirar sus futuros juegos! Atentamente, (Nosotros 3), NimbleBit “.
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Wayra y el Massachusetts Institute of technology firman un acuerdo global de colaboración

La iniciativa tiene como objetivo potenciar las start-ups aceleradas por Wayra. Contempla entre otras materias, acceso a programas de aceleración, formación y mentoring para los diferentes proyectos Wayra en Latinoamérica.

A través del mismo se ha creado una plataforma específica de colaboración “Wayra Entrepreneurship Lab @ MIT” donde las start-ups del portfolio Wayra podrán fortalecer el modelo de negocio y la innovación tecnológica de sus proyectos a través de colaboraciones directas con este Instituto.
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El 36% de los compradores de iPhone 4S desertó de otra plataforma

Un reciente estudio publicado por Consumer Intelligence Research Partners reveló que el 36% de los consumidores que compraron el nuevo iPhone 4S  abandonó anteriormente el uso de algún dispositivo de Android, RIM o Palm.

El 50% de los compradores de iPhone 4S eran antes usuarios de BlackBerry. Por su parte el 39% tenía Android, y solo un 10% webOS. El 21% de los compradores de iPhone 4S fue la primera vez que compró un smartphone.

El 89% de los propietarios de iPhone encuestados compró el iPhone 4S, a pesar de su elevado valor. El CIRP añadió que el 43% de los compradores de iPhone 4S cambio un viejo modelo de la misma marca y que el 42% rompió un contrato de operador existente para adquirir el dispositivo.
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Los capitales de riesgo sigue apostando a la industria de la publicidad móvil y los pagos móviles

A pesar de los problemas económicos globales, los capitales de riesgo siguen apuntando a la industria inalámbrica. En otras palabras, es un buen momento para ser parte o precursor dentro de la industria móvil, sobre todo en relación al desarrollo de aplicaciones o soluciones de pagos móviles.

2011 fue un año clave para la inversión de capitales de riesgo en telefonía móvil. De acuerdo con los datos revelados por la firma Rutberg & Company, las inversiones superaron los 6.300 millones de dólares, frente a los 4.500 millones de 2010 y 2.100 mil millones en 2009.

No es de extrañar que ciertos sectores como el comercio móvil y el mercado del marketing  móvil contarán con estas inversiones: durante 2011 este rubro obtuvo 592 millones de dolares, frente a los 128 millones en 2010. Mientras tanto, los pagos móviles superaron los 558 millones en inversiones, frente a los 276 millones obtenidos en 2010.

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Hooked Media presenta una herramienta para buscar juegos de Android

La compañia presento una aplicación gratuita para Android que recomienda a los usuarios más de 250.000 títulos disponibles en Android Market.

La misma permite encontrar distintos juegos de acuerdo a las preferencias y valoraciones de quien los busca.

El software utiliza un algoritmo que tiene en cuenta preferencias, estadísticas y mapas para recomendar juegos.

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