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  esta edición
09/04/2013 ( AÑO:9 VOLUMÉN: 326)
> WHYWi: Los puntos de control de la billetera móvil
> GENERACIóN M: Facebook lanzó Home, su Caballo de Troya sobre Android
> GRAFFITI: VIDEO: Desafíos del Comercio Electrónico Móvil, por Daniel Rabinovich de MercadoLibre
 

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WHY WI
Los puntos de control de la billetera móvil

Por Nicolás Falcioni
@nicolasfalcioni

Uno de los temas en el incipiente negocio de la billetera móvil es la definición de los roles para cada uno de los participantes. Muchos analistas creen que la forma más efectiva de crear un negocio exitoso en este rubro sería adoptar un enfoque de sistema abierto, que le permita a distintas billetera móviles acceder a los servicios de múltiples proveedores de contenido. Algo como un hub nodal de servicios sobre una base estándard.

Los usuarios suelen tener una billetera físicia pero podrían tener varias billeteras digitales, y con múltiples actores compitiendo por una ventajas en este mercado naciente, la normalización y la interoperabilidad no son cosas fáciles de conseguir. A su vez, la falta de una norma atenta contra la experiencia y contra la adopción por parte de los usuarios.

El tema es, antes que nada, sistémico ¿Cómo hacer que los competidores acuerden reglas que permitan el juego? Desde la teoría, la gente de Mobey Forum cree que un primer paso es definir lo que ellos llaman “puntos de control" de una billetera móvil. Se trata de instancias clave que pueden ser controladas por cualquier actor, si bien hay algunos que por sus caracterísiticas están mejor posicionados para liderar unas sobre otras.

A su vez, Mobey Forum divide los puntos de control en dos grandes grupos con un criterio cronológico. El primero se refiere al momento de gestación de la billetera, que determina cómo los usuarios van a habilitar la aplicación de billetera en sus dispositivos. Y un segundo grupo enfocado en la operación de la billetera, es decir, los que van a permitir el uso diario del serivico (cómo se conecta y qué red, la resolución de la transacción in-situ, el flujo de datos, etc.)

Así, se identificaron los siguientes puntos de control:

De habilitación

Conexión desde y hacia la billetera: controla qué tipo de dispositivo, sistema operativo o aplicación móvil puede conectarse a los servicios, y tiene ingerencia en la entrega de contenidos según el nievel de cada usuario.

Canales de distribución: controla la distribución de la billetera móvil y el acceso a la aplicación por parte del usuario. No se refiere al contenido sino a la aplicación en sí. Acá el rol dominante lo tiene los fabricantes, los desarrolladores de sistemas operativos y dueños de tiendas de aplicaciones.

Adquisición de clientes e inscripción: controla cómo los usuarios se incriben a los servicios de la billetera móvil. Controla la principal vía de acceso a segmentos de clientes existentes y a los canales de comercialización. Proponderan los bancos, las tarjetas, algunos MVNOs, y otras grandes organizaciones con relación directa con la gente, por ejemplo, una empresa de transporte público o un ente gubernamental.

Operativos
Conexión tecnológica: controla los portadores y las diversas tecnologías de conexión necesarias para la interacción entre la billetera móvil (embebida en el dispositivo) y los servicios relevantes. Típicamente SMS, USSD, WAP, Bluetooth, NFC, WiFi, etc.

Canales para agregar valor y contenido: Para hacer pagos desde la billetera móvil, el usuario necesitará por lo menos un canal acceder a los fondos, un enlace directo a su cuenta bancaria o tarjeta de crédito/débito, o a través de cuentas móviles dedicados, por ejemplo de valor almacenado en una cuenta de prepaga. También se puede agregar valor desde un cupón o con la oferta de un retail.

Flujo de datos: el control del flujo de datos hacia y desde la billetera se logra de distintas formas, administrando la sesión o transacción, proveyendo la interconección entre redes de pagos, y a través de cualquier punto que requiera un protocolo. El propietario del punto de control del flujo puede ser un operador móvil virtual, o incluso en un sistema abierto, puede ser quien controle la encripción del elemento seguro (SE).

La propiedad de los datos: cuando hablamos de datos en una billetera móvil no nos referimos solo a lo transaccional, también abarca los productos consumidos, la ubicación, las preferencias, lealtad y mucho más. El punto de control acá tiene que ver con permitir su uso por las demás partes del ecosistema. La propiedad de los datos es un tema particularmente sensible y si bien va más allá de la billetera móvil, la introducción de éstas crea nuevos esenarios, por la combinación de los diferentes actores.

Como reflexión final me parece que el concepto de “puntos de control” es útil en tanto se le asigne a cada uno la capacidad de control que habilita. Por ejemplo, los operadores móviles son los propietarios de la red de datos, pero eso no implica que tengan control sobre las transacciones financieras que vehiculizan dichos datos. Su control sobre la red es fuerte, pero no cuentan con herramientas para hacerlo valer en la negociación con el resto de los participantes.

 
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INTERTRON MOBILE

GENERACION M
  Facebook lanzó Home, su Caballo de Troya sobre Android  
 

Nadie dice que distribuir software sea fácil, pero Facebook sabe lo que es crecer al rítmo de los virus. Su teléfono no es un aparato, sino un pedazo de código, que además piensa aprovechar otra infraestructura de software (Android) para alojarse y vivir con ella como un huesped indeseado.

El periodista Ángel Jiménez lo dijo bien: “con un pequeño programa y aprovechando la capacidad que tienen los desarrolladores de modificar Android hasta la médula, Facebook acaba de conseguir un firme candidato en la nueva era del smartphone. No es una bifurcación del sistema operativo -sigue estando en manos de Google- pero básicamente Facebook Home toma control de la experiencia de uso.

Algunos fabricantes, como HTC, pondrán incluso a la venta teléfonos con Facebook Home preinstalado.

A Google la jugada le tiene que estar hirviendo la sangre y no me extrañaría que Google+ pronto adquiera más protagonismo dentro de Android, como contrapunto y forma de frenar el avance azul en su plataforma.

El éxito en el mercado de Android no se tradujo con la misma intensidad en las cuentas de resultados de Google. Android sólo le sirve a Google si con él consiguen que los usuarios estén atados a servicios como mapas, correo electrónico, su propia mensajería y, lo más importante, el navegador web. Incluso el tiempo que la gente pasa en "apps" de terceros es tiempo perdido para Google, en muchos casos. Lo último que necesita es perder aún más control de la plataforma y cederlo al que se ha convertido en su gran rival.

Pero para Mountain View las opciones son pocas. Lo bueno de Android, se ha cansado de repetir Zuckerberg, es que es abierto y nos permite hacer cosas como esta. Home no es el primer "launcher" ni la primera modificación de Android pero sí la primera que pone a prueba la paciencia de Google".

 
     
 
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VIDEO: Desafíos del Comercio Electrónico Móvil, por Daniel Rabinovich de MercadoLibre

Charla del CTO de MercadoLibre durante la 5° edición del evento MobileTrack sobre movilidad y negocios, organizado por la agencia de comunicación Coworc y Movilion.

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MOBILENIK

   
Google ganaría la “guerra” por las billeteras móviles. Según un estudio de ACI Worldwide, la billetera Google Wallet podría estar al frente de las billeteras móviles, incluso adelante de PayPal y ISIS. La información fue dada a conocer en la expo Hospitality Technology y asegura que el 53% de los encuestados consideraron que la billetera móvil de Google será la que predomine en el mercado. Además, señalan que la novedad tendrá fuerte impacto en  el comercio minorista durante los próximos 12 a 18 meses. Seguir leyendo en el blog.
 

ENYE

     
   
En 2016 los pagos móviles tendrán 400 millones de usuarios. En un reporte de yStats.com, especialistas en la investigación de mercado, revelan que el número de usuarios de pagos móviles tendrá un incremento en los próximos años que alcanzará a 400 millones de personas que utilizan la conocida “billetera móvil”. En China el 60% de los consumidores realizaron un pago por esta vía. Seguir leyendo en el blog.
     
   
Hong Kong: buscan implementar infraestructura de pagos móviles NFC. La Autoridad Monetaria de Hong Kong encargó un estudio para contribuir al desarrollo de la infraestructura  de pagos móviles mediante la tecnología NFC. El objetivo del estudio sería “identificar” un medio efectivo para llevar adelante una real operatividad de todos los servicios con pagos móviles. Seguir leyendo en el blog.

CUPON-STAR

PLAYERS M
   
Pagos móviles: Firefox OS lo integrará en sus aplicaciones. Mozilla presentó una API (application programming interface) para impulsar que sus desarrolladores integren el pago móvil para las aplicaciones. Además, permitirá que los pagos sean cargados directamente a la cuenta del usuario o la factura de la operadora correspondiente. El cargo será asociado a las cuentas de los usuarios o a tarjetas de crédito o débito. Seguir leyendo en el blog.
 


   
G&D trabaja con banco canadiense para servicio de pago móvil. Giesecke & Devrient (G&D) anunció que inicia una colaboración con el Canadian Imperial Bank of Commerce (CIBC) para ofrecer a los clientes servicios de pago con tarjeta de crédito basado en la tecnología NFC. Según informaron desde la empresa, el servicio TSM de G&D asegurará la descarga de la aplicación CIBC Mobile Payment y las credenciales para realizar pagos sin contacto con smartphones NFC. Seguir leyendo en el blog.

   
Facebook y Qualcomm anuncian alianza móvil. Según informaron ayudará a optimizar Facebook Home y Facebook para Android en todos los dispositivos basados en el procesador Snapdragon de Qualcomm. Según trascendió, buscaría mejorar la experiencia de usuario, generar menor consumo energético y mayor eficiencia de datos para los consumidores. Seguir leyendo en el blog.

   
Universal Studios Japan presentó una solución prepaga de billetera móvil. Wonder Money es un servicio pionero con base en servicios de teléfono inteligente diseñado exclusivamente para Universal Studios Japón. El servicio que brindará Universal Studios Japan es para poder gestionar los datos de pagos e información de transacciones. La aplicación oficial para smarpthones que permitirá a los usuarios cargar y utilizarla para compras. Seguir leyendo en el blog.


AGENDA
   
MobileTrack sobre Billetera Móvil. Este evento organizado por Coworc se realizará el 23 de mayo de 2013 en el nuevo Hotel 725 de Buenos Aires. Tendrá exposiciones sobre mobile payment, mobile banking, mobile identity y mobile commerce. Cuenta con el auspicio de RedLink, entre otras compañías. Más info escribir a info@coworc.com.
 



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