Furor de compras in-app en juegos móviles

Lo difícil es cobrar, sobre todo cuando algo empieza siendo gratuito. Por ahora la solución son las llamadas in-app purchases, aplicaciones gratuitas que exigen un pago solo en caso de que el usuario quiera acceder a servicios complementarios.

Un estudio de la consultora Newzoo encontró que un 91% de las ventas de los juegos para móviles se hacen desde dentro del juego, mediante este sistema de in-game purchases.

El mercado norteamericano de juegos creció de una manera considerable, pasado de los 75 a los 101 millones de jugadores. Dentro de estos 101 millones, un 69% juega a estos juegos a través del smartphone y un 21% desde una tablet. Y la gran parte de estos juegos no se pagan desde un principio sino que se realizan más adelante micro transacciones a través del mismo juego.

El estudio, realizado a 17.000 jugadores muestra cómo este tipo de pagos son más usuales en el mercado norteamericano que en el europeo, donde el porcentaje alcanza también cotas altas pero no tanto. Entre los países europeos destaca Alemania con un 73% y Francia con un 87%.

En el mercado norteamericano el estudio también muestra que los juegos de Apple generan cinco veces más ventas mediante este método que los de Android. Un ejemplo de esto lo tenemos en los datos de marzo de este mismo año, donde tras investigar las ventas de los 200 juegos más importantes en ambas plataformas vemos como las atribuidas a los juegos de Apple alcanzan el 84%.

Continue reading

Posted in Aplicaciones, Desarrolladores, Estadisticas, Generacion M, mCommerce, Mobile Payments | Tagged , , | Leave a comment

Rio de Janeiro lanza una app móvil para ofrecer servicios.

La municipalidad de Río de Janeiro anunció el lanzamiento de una aplicación para smartphones que permite el acceso rápido a información sobre los servicios municipales, las noticias y los avisos tanto para los ciudadanos locales como para los turistas.

La aplicación se llama 1746, y también permite que el usuario reporte incidentes y solicite ayuda en caso que se necesite reparar un foco quemado, limpieza urbana, poda de árboles, daños a propiedades públicas o problemas en el asfalto, entre otros.

El software se puede descargar gratuitamente en el sitio Web del a aplicación e incluye la Central de Atención al Ciudadano – 1746, que cuenta con una capacidad de atención simultánea de 450 y 600 mil llamados por mes.

Continue reading

Posted in Aplicaciones | Leave a comment

Ecuador: La banda ancha móvil es el principal medio de conectividad

De acuerdo con un informe de Signals Telecom Consulting, durante los próximos años la dinámica competitiva del mercado de banda ancha ecuatoriano estará marcada por la convergencia de servicios fijo-móviles, escenario en el cual CNT/Alegro y Claro correrán con ventaja frente a sus competidores. En paralelo, se observa que se expandirán las estrategias multipantalla entre los operadores de TV Paga: “La evolución de los servicios de conectividad marcará el paso de un uso restringido a la navegación y las redes sociales hacia el acceso a contenidos y servicios OTT, donde las velocidades de acceso constituirán el principal argumento competitivo entre los distintos operadores”, explicó Sebastián Menutti, analista de Signals Telecom Consulting.

Continue reading

Posted in Banda Ancha Movil, Estadisticas | Tagged , , | Leave a comment

MasterCard certifica dispositivos para PayPass

MasterCard certificó una serie de smatphones equipados con Near Field Communications habilitados para el uso de la tecnología de pago sin contacto PayPass.

Los nuevos dispositivos certificados para PayPass incluyen los teléfonos BlackBerry Bold 9900 y 9790 y el BlackBerry Curve 9360 y 9380 de RIM, así como el Windows Phone 610 Lumia y el 603 de Nokia. También otorgó la certificación a una serie de dispositivos Android como el HTC One X, Viper LG LTE 4G y Optimus Elite, Nexus Samsung Galaxy y Galaxy Mini 2 y S de Sony Xperia y P. Xperia

MasterCard PayPass, además, presentó Ready, un nuevo identificador disponible para los fabricantes que construyen los teléfonos inteligentes NFC probados y certificados para el apoyo de PayPass. MasterCard permitirá que los fabricantes de dispositivos puedan incluir el identificador de PayPass Ready como una pegatina tanto en el teléfono y como en el packaging, el material de marketing y publicidad. Nokia y RIM ya se comprometieron a apoyar este nuevo sistema.

Continue reading

Posted in Billetera Movil, Desarrolladores, Fabricantes, mCommerce, Mobile Payments | Tagged , , , , | Leave a comment

Facebook compra la app de gustos basados en geolocalización Glancee


Esta start-up se convierte así en la tercera que compra la red social es menos de un mes y se da dentro de un panorama actual en el que Facebook sigue mejorando sus servicios.

Algunos piensan que estas mejoras tienen que ver con su inminente salida a bolsa, otros por los rumores que dicen que está preparando su propio ‘smartphone’  y finalmente están quienes sencillamente creen que se actualiza para seguir recabando más información que permita seguir sacando partido a la publicidad.

Glancee es una aplicación que permite a los usuarios descubrir qué les une con la gente de su alrededor. A través de la geolocalización se puede saber qué gustos comparte el usuario con la persona que tiene a su lado, o por ejemplo si tienen amigos comunes. Continue reading

Posted in Adquisiciones, Aplicaciones, Localizacion, Redes Sociales | Tagged , , , , , , , | Leave a comment

Las aplicaciones de video que le dan pelea a Instagram

Hace poco menos de un mes Facebook anunció la compra de Instagram. La pregunta que surge inevitablemente es saber ¿cuál es el próximo paso? Y todo indica que la respuesta es el video.

Ya en 2011 irrumpieron varias aplicaciones para capturar y compartir videos en redes sociales, programa que hoy casi superan los 40 millones de usuarios con una premisa simple: grabar, editar y subir videos en un par de minutos. Y de todas las opciones, dos son las que se están peleando el lugar más alto: SocialCam y Viddy. Dos sistemas que ya rinden frutos a sus fundadores y que tienen a los celulares retratando la realidad como nunca antes.

Del streaming al celular

La gente detrás de SocialCam, que ya suma 20 millones de usuarios, no es extraña en el mundo del video. Sus creadores vienen de Justin.tv, un sitio web que se dedica a hacer streamings de videos y que incluso trataron de replicar la experiencia en los teléfonos, sin mucho éxito.

Pero el año pasado decidieron lanzar SocialCam, que en lugar de transmitir en vivo, permite subir y compartir videos desde el celular.

El sistema ofrece alojar videos de contenido ilimitado en un espacio ilimitado, colocar videos en diferentes redes sociales al mismo tiempo, además de opciones gratuitas y sencillas para editarlos.

Para usar, activar y registrarse en SocialCam es necesario tener una cuenta de Facebook. Luego, desde la aplicación se graba el video que se quiere subir al servidor del sistema. Su gracia es que, primero, permite que partes del video se vayan subiendo mientras se está grabando para que el proceso sea más corto y, además, la misma aplicación se encarga de subir el mismo video, en diferentes redes como Twitter, Facebook o YouTube.

SocialCam también posee opciones básicas de edición. A las imágenes se le pueden aplicar filtros para cambiar el aspecto, colocar títulos e incluso canciones dentro de un stock limitado ofrecido por ellos.

Su principal fuerte es su integración y facilidad con todos los contactos que se tienen en diversas redes, además de ser compatible con iPhone y Android. Continue reading

Posted in Aplicaciones, TV movil | Tagged , | Leave a comment

Argentina: sólo 400 usuarios por día cambian de operador.

El tan esperado derecho a cambiar de compañía de telefonía celular sin perder el número, finalmente no despertó un fuerte atractivo entre los usuarios. Según datos oficiales apenas unas 400 personas por día decidieron pasarse a otro prestador, un número que quedó bastante lejos de las predicciones iniciales. Las empresas, en tanto, no brindaron cifras.

De acuerdo con los registros de la Comisión Nacional de Comunicaciones (CNC), desde el arranque de la portabilidad numérica –el 30 de marzo– hasta el 20 de abril (son 13 días hábiles) se realizaron 5.100 trámites. A este ritmo, el número no llega a 10.000 pases por mes .

Cuando después de varias idas y vueltas el Gobierno anunció la puesta en marcha de la portabilidad numérica –un reclamo de los usuarios que sumó más de doce años–, los especialistas en este mercado estimaron un promedio de 150.000 traspasos mensuales , niveles similares a los que se registraron en Chile donde hace poco se implementó la medida. En otros países, la portabilidad hizo que migren entre el 1,5 y el 3% de los usuarios. Continue reading

Posted in Carriers, Portabilidad Numerica | 1 Comment

Mil millones por algo de instinto móvil

La compra de Instagram por parte de Facebook sirvió, también, para terminar de convencer al remanente de escépticos sobre la importancia de pensar los móviles como un canal con características propias. Y en particular, es una palmada en la espalda para los que desde el principio insisten en que las aplicaciones nativas dan una experiencia mejor y que -al menos para facebookear-, son el futuro de los móviles.

Esto último es cierto aún en contra de lo que el propio Facebook hizo hasta ahora, cuya estrategia no fue apostar a las aplicaciones nativas sino a HTML5. En un principio esta tecnología prometía una variante agnóstica y neutral, una forma de inmunidad frente al cambiante escenario de los sistemas operativos (Android, iOS, Windows Phone). Pero con el tiempo HTML5 -y cierto remanente Web- les está acarreando problemas de usabilidad.

Se dijo mucho sobre lo que Facebook buscó con la compra, en su momento en Movilion hicimos nuestra listita. Pero ahora me gustaría agregar que uno de los principales activos que Zuckerberg y los suyos buscan en Instagram es el know how de una empresa cuyo ADN es móvil. En buena parte, Instagram es a las fotos y a Facebook, lo que YouTube fue al video y a Google.

Es cierto que desde el lanzamiento de su versión para Android, Instagram es además una red social bastante próspera, sin lealtad a ninguna de las tres grandes plataformas (Google, Apple y Facebook). Pero creo que lo que suma valor en la estrategia a largo plazo es el equipo de gente. Un grupo imposible de armar hacia el interior de la propia empresa.

En febrero de este año Facebook anunció un plan para incluir publicidad en el carrete de noticias de su aplicación móvil, aún cuando, indirectamente, la propia compañía reconoció que le faltaba una estrategia coherente para monetizar esta plataforma. En cambio Instagram nació móvil, lleva los teléfonos y las tablets en lo profundo de su instinto. Sin duda Facebook podría haber armado un buen team de desarrolladores web reciclados de otras áreas, pero dificilmente esta nueva entidad hubiera recreado la forma de actuar de los pocos empleados de Intagram.

A las empresas les cuesta llevar el éxito de un negocio a otro. Los fracasos de Google en rubros ajenos dan buena cuenta de lo difícil que puede ser este proceso. El año pasado Facebook generó 3.700 millones de dólares en ingresos, un poco más de 4 por usuario activo. Ninguno de esos dólares se originó en los celulares. Continue reading

Posted in Adquisiciones, Aplicaciones, Sistemas Operativos, TV movil | Tagged , , , | Leave a comment

Rovio abre un parque temático de Angry Birds en Finlandia

Otra que Disney. Si Disneylandia salió de un estudio de cine, el nuevo parque de diversiones de Angry Birds salió de un estudio de desarrollo de aplicaciones.

El nuevo Sarkanniemi Adventure Park está a dos horas de Helsinki, la capital de Finlandia. Según The Huffington Post, aunque en China existe actualmente un parque de diversiones relacionado con Angry Birds, el que se encuentra en Finlandia es el primer parque temático oficial de los pájaros furiosos.

Dentro del parque hay 12 atracciones que incluyen un carrusel, una montaña rusa y una torre multinivel con toboganes y paredes para escalar, similares a las fortalezas que protegen a los marranitos en el juego móvil. Además, dentro del parque hay zonas de comida y una tienda oficial de Angry Birds. La BBC publicó unas fotos del parque.

Miikka Seppala, director de Sarkanniemi, dijo al diario que la apertura del parque de Angry Birds representa un reto muy grande para ellos, pues “el área es sin duda un destino obligado para que visiten los millones de jugadores, pero también resulta ser una gran experiencia para aquellos que aún no están familiarizados con el tema”. Continue reading

Posted in Aplicaciones, Desarrolladores | Tagged , , , , | Leave a comment

Claro y Andreani presentan la aplicación Postales Móviles

Esta nueva aplicación que podrá descargarse de manera gratuita en las tiendas de Apple, Android y Blackberry permitirá compartir fotos y enviarlas impresas mediante Postales móviles. Estará disponible para todos los clientes Claro que posean un smartphone, y para navegar y enviar las postales, únicamente por mail, para quienes no sean clientes.

Cada postal costará $20 con impuestos incluidos y llegará a destino entre las 48 y 72 horas a través de Andreani. estará

La calidad de la imagen que recibirá el destinatario es óptima ya que las postales se imprimirán en papel fotográfico mate de haluro de plata con una resolución de 200dpi. Además, se tratará de una  postal de alto gramaje y rigidez porque se compone de dos fotos (frente y dorso), adheridas una con otra a través de papel engomado de alto impacto.

Posted in Aplicaciones | Tagged , , , | 1 Comment